黑色沙漠台服的据点战新规体验季 10 月 23 日开了。这次动的是参战奖励和消极参战的判定,公会里不少人一上线就问:挂着不动会不会被罚?国内玩家连台服打公会战,规则读懂了,网络一掉链子还是白搭。
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官方把奖励和「是否真的在打」绑得更紧了。进战场后长时间不动作、不占点、不跟团,有可能被判定消极。判定以系统记录和官方说明为准,群里转述的版本往往已经走样。开战前跟管理确认自己负责哪块区域、几点集合,比事后申诉有用得多。

据点战是按秒算的,占点读条断了要重来,支援晚到三十秒对面就推平了。国内直连台服,晚高峰常见的是延迟忽高忽低,人物跑起来一顿一顿,最糟是打到一半连接中断,重连回来战场已经结束。公会战里少一个人,阵型就缺口。
还有一点常被忽略:网络抖动跟同屏人数直接相关。据点战开打时几十号人挤在一块,数据量比平时刷怪大好几倍,白天测着挺顺的线路,晚上八点可能就顶不住。所以测试得放在公会战的实际时段做,平日上午测出来的结果没有参考价值。
客户端先更新完,别在开战前一分钟才发现要下几个 G。加速器选台服线路,进游戏先在主城跑一圈看手感,顺了再去战场。无线换有线,后台下载和网盘同步关掉。这几步做完,剩下的波动基本能接受。

有人掉线后被记了消极,急着去申诉。先看自己掉了多久、掉的时候在做什么,官方看的是行为数据。真遇到集体掉线,截图留好时间点,让公会统一反馈,比自己一条条发工单快。
据点战打的是配合,也是线路。规则读清、网络提前试好,别让准备了两天的仗输在延迟上。